sobre

Pixels PsyFun

O que é

Plataforma web para conduzir pesquisas experimentais de teoria dos jogos. Pesquisadores configuram experimentos a partir de um catálogo de jogos clássicos, abrem salas com código de 6 dígitos, recebem voluntários anônimos e exportam dados granulares para análise. Os jogos rodam em Pyxel — engine retrô pixelado — compilado para WASM e embedado direto no navegador do jogador.

Quem fez

Desenvolvido por Giordano Rec, Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE), com apoio de um time de agentes IA especializados (sessões Claude Code persistentes).

Inspiração estética e técnica: Pyxel, de Takashi Kitao.

Privacidade e LGPD

A plataforma é operadora de dados; o pesquisador que conduz cada estudo é controlador. Jogadores são pseudonimizados por UUID — sem login, sem email, sem nome. O IP é gravado apenas em forma de hash SHA-256 com salt. Todo voluntário assina termo de consentimento informado antes de qualquer coleta.

Para pedidos de acesso, correção ou deleção de dados, o canal é o do pesquisador responsável pelo estudo em que você participou, descrito no termo que você assinou. Detalhes em guia do voluntário.

Código-fonte

Projeto em desenvolvimento. O repositório está privado durante o MVP; abertura sob licença open source está prevista após estabilização. Para colaborar ou obter acesso, entrar em contato direto com o autor.

Contato

grec@cin.ufpe.br